Защо обичам фокусираната структура на Batman: Arkham Asylum

why i love focused structure batman

ЗАЩО ОБИЧАМ



В „Защо обичам“, сценаристите на PC Gamer избират аспект от компютърните игри, който обичат, и пишат защо това е блестящо. Днес Анди посещава най -малко сигурното заключване с висока сигурност в игрите.

Arkham Asylum редовно присъства в историите за Батман, обикновено защото Джокерът или някакъв друг злодей е избягал от него. Тук обаче убежището е звездата, пресъздадена като обстановка, каквато никога досега не е имало. По -късно игрите на Arkham отвеждат Батман в Готъм Сити, като драстично увеличават размера и обхвата си в процеса. Но има нещо завладяващо в това как Asylum се фокусира върху една хипердетайлна настройка, давайки му богато усещане за история и място чрез някои от най -добрите световни сгради, които можете да намерите на компютър.

Там, където израснах, зад къщата ми имаше участък от гора. Далеч в далечината, стърчащ от дърветата, видях два огромни черни кули. Те принадлежаха на психиатрична болница, построена през 1800 -те години, около която слухове за бягство и убийство ще се въртят. Всички глупости на детската площадка, разбира се, но достатъчно, за да оставят отпечатък върху въображението ми. Тази остаряла идея за това какво представлява убежището подхранва убежището на Аркхам. Ужасяващо, готическо място, където писъците на пациентите отекват по коридори с плочки и гласове мърморят от подплатени клетки.

Като оставим настрана въпроса за вкуса, той създава ефективно мрачна, атмосферна обстановка - особено за някой, който е израснал близо до една от тези сгради и е виждал кулите през прозореца на спалнята си всяка вечер. Когато Батман пристига в район, наречен Arkham East, мащабът на обстановката става ясен. Тази голяма, отворена зона на хъба е сред най-впечатляващите части на играта, осветена от огромна, светеща луна и доминирана от кулите на имението Arkham-велика стара къща, около която е построено убежището.

Голям град

На хоризонта можете да видите хоризонта на Готъм, който ви дава представа колко изолираният остров Аркхам е от останалата част на града. Тук имате известна свобода да се борите и да се плъзгате наоколо и макар да е незначително в сравнение с Arkham City, това беше единственото място, преди продълженията, където бихте се почувствали най -много като Батман. В по -голямата си част това е игра, която се провежда на закрито. Но въображаемата, преувеличена архитектура на интериора означава, че никога не се чувства клаустрофобична или повтаряща се. Можете дори да посетите Batcave, който далновидният Батман е построил под убежището, в случай че някога е имало катастрофален пробив.

Други места включват Ботаническата градина, огромна оранжерия, изпълнена със зеленина, която се превръща в неофициалната централа на Poison Ivy. Там е затворът, където се държат най -опасните пациенти и където ще намерите улики кой е заемал клетките преди настъпването на пробив - единият е надраскан с въпросителни знаци. Има и Център за посетители, където Жокер ще се подиграва на Батман на телевизионен екран, прикрепен към негов манекен.

Това е едно място, но впечатляващо разнообразно. Като прегледам отново, напомням на Rapture на BioShock - голяма, взаимосвързана настройка, разделена на различни отличителни области. Където и да отидете, има усещане за история, попълнено от аудиозаписи и подробности за околната среда. Rocksteady имаше ползата от десетилетията на митологията на Батман да се използва и това е невероятно добре реализирано място.

Лоша шега

Друго нещо, което ми харесва в настройката, е как тя не е статична. С течение на времето виждате, че мястото е вандализирано. Статуите на надзирателя са обезобразени. Закачени са табели за посрещане на Батман в „Joker Asylum“. И след като срещнаха Poison Ivy, нейните растения избухнаха от земята и се увиха около сградите. Това създава усещането за преминаване на времето и създава илюзията, че нещата все още се случват на острова, дори когато Батман не е там.

Не знам дали Arkham Asylum е най -добрата игра в поредицата - усъвършенстваните контроли и увеличеният мащаб на City и Knight са трудни за пренебрегване - но има какво да се каже за по -фокусираната структура на първия опит на Rocksteady да представи Batman вселена за живот. Може би най -голямото му постижение е да вземеш нещо толкова познато и добре познато като Батман и да го накараш да се почувства чисто нов. Бих искал да видя повече разработчици да възприемат този подход към съществуващите митологии; изберете едно място и лазерно фокусиране върху него, като го използвате като начин да видите този конкретен свят през различен обектив.