Total War: Warhammer 2 Vampire Coast guide - Позор, корабостроене, заливи и разбивка на армията

total war warhammer 2 vampire coast guide infamy

Вашето изчерпателно ръководство за успех с най-новите кръвосмучещи пирати на Total War

Крайбрежието на вампирите е най-новото състезание на War War: Warhammer 2 и първото от Tomb Kings през януари. Те са немъртви, но не такива, каквито ги познавате - те смесват мощните чудовища на графовете на вампирите с такава поразителна артилерия и артилерийска мощ, че дори едно джудже би го сметнало за „малко“. Както е нормално, новата надпревара означава и множество изобретателна и променяща играта механика на стратегическо ниво, нов списък на армиите, четири нови легендарни лорда и много други.

В това ръководство ще разгледаме всичко това. Започваме с разбивка на основните механизми на кампанията, включително Infamy, пиратски заливи и корабостроене, с някои съвети да се възползваме максимално от тях. Излагаме новите полкове на Renown и на кой от тях трябва да дадете приоритет, тъй като те вече не се отключват по линеен начин. Обсъждаме новите легендарни лордове, тяхната история, техните силни страни и началните им места. Накрая разглеждаме задълбочено списъка, като обсъждаме ролята на всяко подразделение в армията и някои тактики за тяхното използване.



Ето няколко препратки за лесна навигация:

Механика на армията на вампирското крайбрежие

Позор

Когато останалите фракции трябва да натрупат ритуална валута, Infamy по същество е целта на кампанията на вампирското крайбрежие. Това е така, защото вашияттекущцелта е да се убие морското чудовище Аманар, което изисква харпун със звезда-метал, който трябва да бъде упълномощен с три стиха на магическа морска шантавица, всеки от които е носен от легендарен пират, който ще бъде изтеглен само когато вашата Позор е по-висока от тяхната. Виждате ли? Просто.

Печелите печал, като печелите битки, вземате или унищожавате населени места, надграждате пусковия апарат на вашия кораб и изпълнявате определени мисии. Пиратските заливи са друг важен източник - повече за тях за секунда.

Когато вашето позор надвиши това на един от легендарните пирати, те ще се появят някъде по света и ще бъдат подходящи за вас. Ако предпочитате все още да не се занимавате с тях, възможно е да загубите Infamy и по този начин да забавите появата им. Можете да направите това, като издадете регионалната заповед „споделете плячката“ или като похарчите 1000 Infamy, за да наемете един от специалните лордове в технологичното дърво - те са лоши и не са обект на механика за лоялност, така че това е добра идея така или иначе.

Миниатюра в YouTube

Пиратски заливи

Пиратските заливи са основно начин за вас да печелите от вражеска територия, без да инвестирате в нея. Когато успешно завладеете вражеско пристанище (обозначено с икона на котва), можете да създадете там залив вместо обичайните опции за заемане, уволнение и унищожаване. Героят на капитана на вампирския флот може също да създаде пиратски залив, без да се налага да се бие или, следователно, да обяви война на целта, което очевидно е много по-лесно.

След това можете да специализирате това заливче в един от четирите вида, като всички те ще ви дадат линия на видимост на пристанището в допълнение към тези ефекти:

  • Почивка на пирати:произвежда 80 Infamy на ход
  • Повредена механа:произвежда 50 Infamy на ход и разпространява вампирската корупция +5 локално, +3 в съседни провинции
  • Скривалище на Picaroon’s:произвежда 30 Infamy на ход и сифонира 50% от приходите от селището във вашата собствена каса
  • Svoggler’s Cove:произвежда 20 Infamy на ход, 200 злато на ход, + 2% доход от търговия и + 2% процент на изследвания

Единственият реален избор е между последните две и нашите общи предпочитания са за Picaroon’s Hideout, особено ако имате възможност да го поставите в типично заможно пристанище като Loternal или Marienburg. Но ако сте играли хубаво, осигурили сте много търговски сделки и можете да предложите много стоки за износ, тогава някои допълнителни проценти от приходите от търговия може да са по-печеливши.

Разпространението на корупцията може да наруши обществения ред на опонента ви, което е забавно, но ставатинищо, освен ако не планирате да колонизирате тази територия по-късно. Ако случаят е такъв, защо просто да не вземете директно пристанището и да разпространите корупцията, като използвате собствените си сгради и умения за характер?

Ще забележите, че всички тези заливи дават Infamy на ход в различни количества. Повечето други източници са нередовни, така че заливите са полезни за редовно капково, в идеалния случай изграждане до наводнение. Спамирането на тези заливи с Капитан на флота е лесен, ефективен, нискорисков начин за създаване на мощен доход, но можете да го оптимизирате допълнително, като насочите към най-доходоносните пристанища в света. Lothern, Marienburg, Altdorf, Tor Anroc, Miragliano, повечето елфически пристанища & hellip; разбирате идеята. Всяка голяма провинциална пристанищна столица, която е малко вероятно да бъде унищожена, си заслужава да бъде разгледана.

Корабостроене

Корабостроенето е морският еквивалент на армиите на Орда, както се вижда в Хаос Воини и Звяри. Достъп до него имат само легендарните лордове на вампирското крайбрежие и лордовете на технологичните дървета. По същество ги превръща в движещи се населени места - независимо дали са на суша или море, те ще могат да развиват и набират войски в рамките на собствената си армия. По този начин всеки лорд за корабостроене може да бъде далеч от дома за неопределено време, поради което те са най-добрият избор за лов на залив. Още по-добре, капацитетът за набиране се увеличава, когато добавяте сгради към вашия кораб.

За съжаление, това също ще увеличи разходите за населението (или „екипажа“) за добавяне на бъдещи сгради, така че тук малкото предузнание се отплаща. Надстройването на капитанската кабина и веригите за котва ще ускори темповете на растеж на екипажа, затова ви предлагаме да направите котвата си като първо допълнение, със сгради за набиране след това, ако искате да отидете да грабите. Трябва също да знаете, че надстройването на харпунния стартер до ниво пето е изискване за победата в кампанията, така че не го оставяйте, докато новият модул струва 18 екипажа, за да го инсталирате - особено след като осигурява полезни любители на стрелбата ви.

Карти за съкровища, Парчета от осем, Полкове от известен

Treasure Maps и Pieces of Eight са нежните побутвания на играта, за да ви изведат в открито море, където принадлежи пират. Картите на съкровищата изискват да следвате някои тривиално лесни улики за определен регион, където можете да „копаете“ с нова позиция на армията. Получената награда ще се състои от злато и позор. Ще получите такъв в началото на кампанията си, а новите вероятно ще отпаднат от битките, търсенето на руини и срещите в морето - но ние открихме, че процентът на падане емногониско.

Pieces of Eight са по-интересни. Получаването на това е начинът, по който отключвате известните полкове на вампирското крайбрежие. Те се държат от новите пиратски флоти, които сега обикалят Великия океан - можете да кликнете върху някоя от монетите, за да проследите всеки флот, така че намирането им не е проблемът. Въпросът е борбата с тях.

Всеки от пиратските флоти е строг тест в ранната игра, но разбираемо е, че най-добрите полкове с известност се държат от най-силните пирати. Ето кратък преглед на известните полкове на вампирското крайбрежие, класирани според нас от най-лошото към най-доброто, за да можете да приоритизирате целите си:

  • The Tide of Skjold (Zombie melee mob)- обезумяла тълпа от зомби пирати с перфектна сила и по-добра атака, защита и лидерство. Достойно, ако можете да ги разграбите по-рано, но те все още са само зомбита.
  • Salt Lord Scuttlers (палубни бомбардировачи)- по-добро лидерство, атака, защита и щети, плюс способности за избиване на броня (за разлика от само пиърсинг). Смятаме, че бомбардировачите предлагат твърде малък удар за микроинтензивния си долар, но поне остават актуални за известно време.
  • Нощни ужаси (Mournguls)- Night Terrors подобряват Mournguls на почти всяка статистика, но получават шамари със свойството Rampage. Mournguls могат да бъдат уязвими, ако са изложени (вижте съвета за използването им по-долу), така че едва ли искате да загубите контрол над тях.
  • Черното петно ​​(Zombie handguns mob)- по-добро лидерство, атака, защита и сила на оръжието, плюс анти-голяма и отбрана срещу голяма. Пистолетите-зомбита запазват блясъка си по-добре от мелетата и те могат да работят добре като масова противопожарна опция заедно с елитни снайперски палубни артилеристи.
  • Отмъщението на миногата (тълпа от гниещи прометей)- по-добра защита на заряда, лидерство, атака, защита и повреда на ракетите, плюс регенерация. Раците са чудесни за поглъщане на щети на предната линия и това са най-добрите раци, които нямат Левиатан.
  • Артилеристите на Shadewraith (палубни артилеристи)- Палубните артилеристи вече са страхотни и тези момчета са едновременно ефирни и изстрелват ефирни патрони. Те също така имат повече здраве и щети от ракети, плюс антипехотното имущество, правописът е обречен на гибел за всички, освен за най-трудните елити. Определено приоритет.
  • The Bloody Reaver Deck Guard (Защита на дълбочината с алебарди)- повече лидерство, атака, защита и способност да получите 44% спестяване на Уорд чрез Enrage. Anti-large Depth Guard са страхотни, но те са сред най-добрите пехотинци в играта.
  • Гибел гигант (Necrofex Colossus)- това е Колосът с огнехвъргачка, който видяхте в ремаркето на вампирското крайбрежие. Той няма обхват на фиксирано оръдие, но все пак е приличен, като е сравним с прашките на Skaven. Пораженията му от ракети обаче са крайно отвратителни, на 956. Той ще разтопи всичко, което може да стреля, и е малко по-способен в меле от обикновения Necrofex.

Легендарните лордове на вампирското крайбрежие

Лутор Харкон

Самият крал-пират и Велик арх-комодор на крайбрежието на вампирите. Luthor Harkon е създаден от Abhorash, родоначалник на линията Blood Dragon и като такъв е смъртоносен дуелист. Злополучен набег в храма на гущерите видя, че магически капан досажда ума му, откъсвайки го от магическите ветрове и го побърква.

Миниатюра в YouTube

Съответно, Харкон има лично търсене в Total War: Warhammer II, за да възстанови здравия си разум. Докато не го направи, той периодично бива изпреварван от различните си личности, като дава както бифове, така и дебъфи. Те могат да включват заклинания, но в противен случай Харкон не е в състояние да прави магия. Всъщност той излъчва аура наанти-магия, която може да предпази близките приятелски отношения от магии и дори да изключи вражеските магьосници. Свещениците на Слан или Скинк правят идеални цели, ако можете безопасно да го вкарате в битка срещу тях. Той е сравнително бърз, което улеснява това, но само умерено кораво и едва бронирано, така че не бъдете прекалено безразсъдни с него.

Харкон започва - естествено - на вампирския бряг, с неживи бунтовници на север и гущери навсякъде другаде. Вашата стартираща армия е достатъчна, за да отнеме Pox Marsh от бунтовниците и ви предлагаме да наемете всеки стар лорд, който да разграби двете руини на юг (Кървавите блата и Звездната кула) преди всеки друг. Това ще осигури района на вампирското крайбрежие, който с четири пристанищни селища и няколко местни ресурси се развива в един от най-доходоносните в играта. Това е вашата икономическа сърцевина.

Според нашия опит много от новите пирати-мошеници се доближиха до нашите брегове и ни обявиха война, като ни попречиха да излезем в морето за известно време. Това не е за какво да се притеснявате. Няма да ви атакуват на сушата, а в Lustria има какво да се направи. Повечето руини, които ще видите, все още не са обитавани от Скавен, а вампирското крайбрежие е чудесен трамплин за отнемане на повече територия от местните гущери, които никога няма да ви бъдат приятели. След като границите ви достигнат Blue Viper Greenskins и Lokhir Felheart, можете да изберете дали да продължите да се разширявате, или да направите хубаво, да се уредите с това, което имате, и да поемете към морето.

Граф Ноктил

Обсебеността на властта на Никлаус фон Карщайн го привлече към водовъртежа в сърцето на Великия океан, известен като Гробището на Галеона. Той магически пренася замъка си там, по-добре да се почерпи с неговата тъмна магия, и се появява отново като граф Ноктил, адмирал на Страшния флот. Помислете за Салазар от Карибските пирати.

Noctilus е бавен, но здрав, с голяма маса, тежка броня и способността да регенерира HP. Той разполага с оръжие, така че може да се справи сам в битка срещу бронирани и големи единици. Той може също да прави комбинация от заклинания от Lores of Shadow и Vampires, и най-важното е, че стартовата му армия включва Depth Guard и откаченNecrofex Colossus. Освен че са невероятни (вижте общия преглед на армията по-долу), Колоси причиняват ужас, който синергизира добре с Увяхването, едно от заклинанията на Ноктил.

Ноктил започва в гробището на галеона в центъра на океана. Най-близката земя е Каледор на южния край на Ултуан, която започва да воюва с вас. Достатъчно лесно е да ги изтриете и да се закрепите на елфическия остров, но е много труднонеза да завършите във война на два фронта с Тирион на изток и Тиранок на север. Ако ще ги поемете, направете го според вашите условия: ангажирайте се да нокаутирате един от тях и използвайте печалбите, за да съберете втора армия, веднага щом успеете да я управлявате.

Алтернативно & hellip; пиле навън. Ние изоставихме Лотърн в нашата игра и продължихме да печелим кампанията, без изобщо да заемаме повече територия, вместо да изпратим Ноктил да създаде пиратски заливи в далечни пристанища, като същевременно защитаваше само гробището на Галеона. Това е напълно жизнеспособен начин за игра и много отговаря на самоличността му като призрачен ужас на вълните & hellip; но може да е малко скучно.

Cylostra Direfin

Първият оригинален герой на Warhammer на Creative Assembly, Cylostra Direfin някога е била бретонска певица на знаменитост. Изпратена до Ултуан, за да пее за краля Феникс, корабът й е потънал от буря, смазвайки амбициите на Слава и слава на Килостра.

Като отмъстителен призрак, Cylostra е ефирна, което означава, че е силно устойчива на физически атаки. Иначе е много крехка, с малко броня и посредствена защита в мелето. Пазете се от магически снайперски магии като Spirit Leech и я дръжте далеч от всичко с магически атаки - по ирония на съдбата, като се има предвид първият й живот, бретонските рицари на Граал са идеалните войски да я изведат. Мелето така или иначе не е нейната роля - тя е бард за поддръжка, способна да удря съюзниците и да отстранява дефектите на враговете със специални песни и да прави магии от Lore of the Deep. Използвайте способността й да призовава спектрални бретонски рицари, за да я скринира и да я предпази от бой.

Cylostra е единственият легендарен лорд на вампирското крайбрежие, чието първоначално предизвикателство е оценено трудно. Тя започва от Грей Рок Пойнт, през кратък канал от Скеги, с когото сте във война. Те са първото ви препоръчително завоевание и завземането на тяхна територия ще ви изправи срещу колониите на Новия свят и Маздамунди, и двете от които са доста враждебни. Тъмните елфи на запад ще ви попречат да консолидирате сивите пазители, което е болка, но те са „просто“ недружелюбни и далеч по-малко вероятно да започнат срещу вас, отколкото другите ви съседи.

След като консолидирате територията на Skeggi, заявете каквото можете от Forest of Viper (югозапад), за да предотвратите Mazdamundi да стане твърде силен, след това отидете на война срещу него веднага щом сте в състояние. Нокаутирането на Скеги трябва да успокои колониите на Новия свят достатъчно, за да ви оставят на мира, докато не можете да им обърнете цялото си внимание. Това трябва да ви настрои за останалата част от кампанията.

Аранеса Солспита

Кралицата на приливите и отливите, Аранеса Салтспите е жив пиратски капитан на Сартоса и - някои казват - дъщеря на морския бог Манан. Сега баща й изпраща приливи на подути трупове, за да се измие срещу кораба й, за голямо неприязън на Аранеса, но тя ги признава като необходимо средство за постигане на нейната съдба: контрол над всички световни океани.

Аранеса е смъртоносен и пъргав боец. Тя се движи бързо и има висока защита в меле и физическа съпротива, за да представи нейната пъргавина, въпреки че има ниска броня и HP. Тя е най-сигурна в меле, когато се бори с правилните врагове, които са много: нейната алебарда осигурява обичайните бонуси срещу бронирани и големи заплахи, но може да използва и мащабни атаки за ангажиране на масова пехота. Тя може също да закачи враговете с мрежа, като ги държи на място за перфектния заряд или стрелба или магическа бомбардировка. Най-голямата уязвимост на Аранеса вероятно е магията, като се има предвид ниския й HP и липсата на съпротиви - отново, внимавайте за Spirit Leech.

Аранеса започва като собственик на Сартоса в далечния изток на картата на Вортекса. Имате Araby на юг и Ulthuan на северозапад. Ранните подсказки на играта ще ви насърчат да вземете някаква територия от Yvresse, което е разумно и лесно, тъй като е слабо защитено. Вероятно ще си създадете врагове на други елфически фракции, така както при Ноктил, съществува риск да бъдете засмукани от продължителна кампания на Ултуан. Yvresse е малко по-защитим от Caledor, така че Aranessa трябва да прекара по-лесно това време. Препоръчваме да отидете на север в Котик, докато успеете да вдигнете втора армия, тъй като насочването към Лотър рискува да се противопостави на повече и по-силни елфи.

Разбивка на армията на вампирското крайбрежие

Тук ще дадем преглед на единиците в списъка на вампирското крайбрежие и разбивка на техните силни, слаби страни и роля във вашата армия. За прав списък на всяка единица вижте Списък на армията на вампирското крайбрежие .

Зомби пиратски палуби - меле

Тези основни пехотинци са сравними по сила със скелетните воини. Те не са най-лошите в играта, но не са далеч. Те имат двойни мечове като опция за оборудване до второ ниво, когато можете да им дадете оръжия за основни анти-големи задължения, но те никога не получават броня или щитове.

Единствената им истинска точка за продажба е големият им размер и здравен басейн, което помага за основното им предназначение - брезентиране. Като немъртви, те не бягат, досущ като зомбитата на графовете на вампирите, те са идеалното фураж, с което да забият врага в дълги, мръсни битки. Те са лесни за призоваване чрез възкресяване на мъртви в кампания или армейски способности в битка и лесни за подсилване чрез заклинания като Invocation of Nehek.

Зомби пиратски палуби - артилерия

Вашата основна пехота с далечна дистанция се предлага в четири вкуса: меч и пистолет, пистолети, ръчни оръдия и бомбардировачи. Първият може да се движи и стреля и не е ужасно в мелето, вторият има по-голям обсег, третият има малък обсег, но повече щети, докато последният може да хвърли повреждащи бомби в мелето, като предположи, че ви е по-малко грижа за загубата на собствени войски, отколкото врагът прави своите.

Палубните артилерии с един или друг вкус трябва да бъдат опора на вашата армия поне за първите три нива. Благодарение на „по-прахообразната“ армейска черта на вампирското крайбрежие, те могат масово да нанасят изненадващи щети, особено ако са подкрепени от герой на Gunnery Wight. Те се отличават повече с ролята си, отколкото със строгите разлики в способностите, въпреки че открихме, че пистолетите са ни служили най-добре в повечето ситуации, докато бомбардировачите и ръчните оръдия са твърде нишови (или просто неефективни), за да ги препоръчаме категорично.

Палубни артилеристи

Върхът на вашата зомби артилерия, Deck Gunners са ракетни единици от четвърто ниво, способни да доставят малък, но смъртоносен залп. Само с 24 военнослужещи в единица, те не изгасват същия обем огън като вашите оръжейни тълпи - или всъщност повечето ракетни единици в играта - но поотделно те имат по-голям обсег и ракетни щети, отколкото дори сестрите от Авелорн. Те могат да проникнат в броня, щитове и дори вражески тела, така че нищо не е в безопасност.

Палубните артилеристи са чудесен избор за разбиване на скъпи цели, особено елитна пехота и кавалерия, които ще почувстват всяка загуба. Не ги използвайте за стрелба с евтина масова пехота - те просто ще поемат щетите - и не им позволявайте да бъдат въвлечени в битка. Все още са глупаци.

Надут труп

Първо за Total War, тъй като те са самоунищожаваща се единица, Раздутите трупове са потенциално опустошителни - един от нашите успя да убие 79 войници при една експлозия.

Единственият брояч е да им хвърлите фуражна единица като зомбита или да ги застреляте, преди да се приближат твърде много. Ако можете да скриете вашите в горите или да ги скринирате с големи единици като прометеи, а след това ги отприщите на маси от скъпи пехотинци, те лесно ще компенсират разходите си, но това е може би голямо „ако“. Те са най-добрите в ранната игра.

Защита на дълбочината

Единствената ви компетентна пехотна битка, Depth Guard е божи дар, когато най-накрая пристигнат. Като вампири, те са обезумели, могат да регенерират здраве и имат отлична статистика за атака и сила на оръжието. Единственият им недостатък е малък размер на единица и здравен басейн и липса на достъп до щитове - мислете за тях като за по-малко издръжливи, номногопо-смъртоносна версия на Гробната гвардия на графовете на вампирите. Техният малък размер прави лечебните заклинания особено въздействащи на охрана на дълбочината, така че ги поддържайте чрез Invocation of Nehek.

Вариантът с двуосен берсерк ще нарязва повечето пехотинци като блендер, докато вариантът с пет полюсни оръжия е вашето най-стабилно анти-голямо решение. Защитата на дълбочината са най-добри като ударни войски - дръжте ги в резерв, докато прометейците завързват врага и ги хвърлят за някакъв удар. Въпреки това, те могат да играят и отбранителна роля - вариантът на полеарм е най-добрият възможен ескорт за вашата артилерия, ако се страхувате от кавалерия или чудовища.

Сирени

Специалисти по шок от средно ниво. Те са ефирни, като осигуряват 75% устойчивост на физически щети. Те могат също да пробият бронята, да намалят вражеската атака в меле, да предизвикат ужас и са доста бързи в сравнение с останалата част от вашата армия. Подобно на много ефирни, те също са крехки, с ниска HP, нулева броня, лидерство, което едва побеждава бретонска селска тълпа, и магическа уязвимост. Те са изложени на изключителен риск да се срутят, ако бъдат смазани или шокирани в битка, дори от единици, които технически не могат да ги наранят, и особено от тези, които могат.

Използвайте тяхната скорост, за да разбиете флангове или задни части на врага, или за да предизвикате рутове чрез ужас, или да размажете битки във ваша полза с дебюта на атаката и почти неуязвимостта. Струва си да донесете един или два Syreen единици, ако искате да опитате това, но ги наблюдавайте и не очаквайте да вършат работата на линейна пехота. Темогаловете бойни машини или стрелци, но имате няколко единици, които го правят по-добре.

Скорпи кучета и паднали прилепи

Познавате ги от списъка с графата на вампирите, където скурпулените кучета са ужасни вълци - макар че ужасните вълци имат малко по-добра защита в меле и бонус за зареждане. Това са бързи, но много основни, нискостепенни военни зверове, използвани за притеснение на флангови врагове и леки малки подразделения. За да бъда честен, нито един от тях не е особено добър пример от този тип. На тях обикновено може да се разчита за убиване на артилерийски екипажи, но Scurvy Dogs ще се борят да търгуват с всички, с изключение на най-слабите ракетни единици. Тяхната скорост е най-добрият им актив - те обикновено са в състояние да хванат най-бързите вражески единици, като Outriders или Ellyrian Reavers, и да ги държат в меле, докато пристигнат компетентни войски. Дразненето от такава прекомерност е точно това, за което е предназначена леката кавалерия, така че вие ​​играете в ръцете на врага. Просто ги застреляйте. Пистолетите Deck Dropper са идеални.

Палубни капкомери

Паднали прилепи, носещи зомбита, Deck Droppers имат варианти с мечове и пистолети, пистолети и бомби. Първите са много по-добри тормозещи и контра-тормозещи от кучета или прилепи - те могат надеждно да убиват вражеската артилерия и ще дразнят небронираните цели. Вариантът на пистолета не може да стреля, докато се движи, но иначе е за предпочитане във всички ситуации - нанася повече щети в много по-добър обхват и дори може да проникне в някои брони. В комбинация с допълнителен прах, те могат да изнесат някои изненадващи щети - опитайте се да ги увеличите и фокусирайте огъня си върху вражески цели с висока стойност, дори лордове, и те може да ви впечатлят.

Миниатюра в YouTube

Вариантът на бомбардировача може да хвърля бомби като Terradon Riders може да хвърля камъни, въпреки че терадоните са по-добри във всяко отношение, с изключение на размера на единицата и здравето. Както при Terradons, бомбардировачите Deck Dropper са много микроинтензивни - трябва внимателно да ги прелитате над целите си и след това ръчно да пускате бомбите им. Те могат да бъдат разумно смъртоносни, но след като техният полезен товар се изразходва - което се случва бързо, тъй като те нямат много амуниции - също така полезността им. Забавен трик, но вероятно повече проблеми, отколкото си струват.

И трите типа Deck Dropper са крехки, споделят еднакъв нисък броня и среден здравен басейн. Те няма да спечелят надмощие във въздуха срещу елфи или бретонци и трябва да се пазят от масово стрелба. Не ги ангажирайте в меле, освен ако не са похарчили всичките си амуниции, и дори тогава изберете слаби цели.

Анимирани Hulks, Mournguls, Rotting Prometheans

Вашите мини-чудовища. На трето ниво, Анимираните Хълкове правят (почти) всичко, което трябва да правят вашите меле палуби, но по-добре. С прилично здраве, маса и сурови щети в мелето, те могат да проверят вашите зомби артилеристи и са първото ви звено, което всъщност е малко страшно да се биете. Въпреки това, освен конкурентен здравен басейн, те се сравняват зле с повечето други чудовищни ​​пехотинци. И тъй като има по-малко от тях, отколкото в зомби тълпа, те не са толкова добри в обгръщането и „изкривяването“ на враговете. С изобилието от броня и анти-големи на четвърти и пет нива, те също са доста бързо надминати. Приемете ги рано, пенсионирайте ги рано.

Моргулите са потенциално много по-смъртоносни. Те побеждават повечето други чудовищни ​​пехотинци в играта за атака и сила на оръжието и съчетават това с изключителна скорост на заряд, пробиване на броня и способността да регенерират HP в меле. Те могат също така Vanguard и Stalk, което наистина ви помага да получите оптимални заряди или да им изпратите ловни бойни машини, далечни войски и самотни магьосници. Те са устойчиви на ракети, но иначе са крехки, без броня или щитове - внимавайте с магически атаки или мощни големи и големи единици. По въпроса за Mournguls, изцеденият герой на Mourngul Haunter може да бъде вграден в един от най-опустошителните бойци от мелето в играта и е първокласен съпровод на армията на вампирското крайбрежие, фокусирана върху борбата.

Гниещите прометеи или гигантските раци са много по-тънки (и по-добри) анимирани хълкове. Те имат висока маса, броня и отбрана срещу голяма, така че те се справят отлично при задържане на линията и проверка на вашите ракетни войски. Те също са бавни, дори в бавна армия и според нашия опит не са нанесли много щети в мелето. Следователно Prometheans са много наковална единица - разположете ги отпред и в центъра, оставете ги да поемат заряди и пуснете вашите Mournguls или Depth Guard във фланговете на врага или отзад. Вариантът на оръжейната тълпа добавя малко далечни щети, без да се забелязва недостатък.

Carronade, Mortars и Queen Bess

Вашата артилерия. Карронадите са функционално идентични с (но статистически малко по-лоши от) оръдията Empire и Dwarf, предлагайки далекобойни стрелби на далечни разстояния, докато минохвъргачките пускат снаряди за пръскане с шрапнели по косвена траектория. Вземете оръдия, ако сте изправени пред чудовища - идеално бавно движещи се, заземени - и миномети за леко бронирани пехотни блокове. Оръдията могат да бъдат полезни за крайната игра, но минохвъргачките трябва да бъдат оттеглени, докато бронята е широко разпространена.

Queen Bess, от друга страна, винаги е полезна. Особено масивен хоросан с голям обхват, всяка от неговите черупки ще разпространява огромни щети от пръски и дори наказания за движение там, където се приземи. Видяхме, че чистите попадения заличават до една трета от войските на подразделението и разбиват лидерството им. Подобно на хоросан, меките маси от бавна пехота правят най-добрите цели, въпреки че има място за кралица Бес срещу почти всеки враг. На тези оръжия има глобално ограничение и то се отключва чрез извършване на ритуал, който ще стане достъпен, когато вашият легендарен лорд достигне ниво 12.

Death Shriek Terrorgheist

Още един прислужник от списъка на вампирските графове. Крайбрежният вид има малко по-добра сила на оръжието и атака в меле, но няма бонус срещу голям. В противен случай двете са идентични. Ключовите им силни страни са, че с приличен здравен басейн и регенерация те са разумно танки, причиняват ужас и имат смъртоносна атака, която едновременно нанася щети и разрушава морала на врага. Нито е най-силното чудовище в мелето, но това е все едно да кажеш, че никой футболист от Висшата лига не е толкова добър, колкото Пеле на върха си. Те със сигурност не са тласкачи.

Утвърдената роля на Terrorgheist в армиите на графата на вампирите е мобилна терористична бомба. След като вкарате вражеската фронтова линия в меле, накарайте вашия Terrorgheist да пусне смъртен писък и след това заден заряд върху тях. Добавете Soulblight или Doom and Darkness чрез колелото на Lore of Death и ще бъдете в състояние да рутирате почти всеки. Естествено тероргистите са способни и на ловци на артилерия, самотни магьосници и ракетни подразделения, но има по-евтини начини да го направите, ако искате да оптимизирате армия за мултиплейър.

Гниещ Левиатан

Ето ви резервоара. Rotting Leviathan има изключителна броня на 150 (на второ място след действителния резервоар за пара) и HP на 7421, плюс висока маса, ракетна устойчивост, терор и защита срещу всичко. Той също така има бронепробивни атаки в ръкопашен бой и екипаж от пистолети за зомби за допълнителни щети - макар и не много. По принцип това е гниещ екипаж на Прометей на стероиди. Той ще издържи в меле и е чудесна котва за вашата фронтова линия, докато разпространява ужас по целия враг. Ако знаят какво е полезно за тях, ще го убият с големи изстрели или чудовища, преди да извършат своята пехота, така че внимавайте за това.

Necrofex Colossus

Привличащият вниманието централен елемент от списъка на вампирското крайбрежие, Necrofex е абсолютно толкова опустошителен, колкото изглежда. Това е вале от всички занаяти, майстор на никой: оръдието му е изпъстрено от истински артилерийски фигури, но те не могат да стрелят в движение или да останат с лице в меле. Necrofex може. Можете да го изведете от редовете си или да се оттеглите с него, докато врагът напредва (най-добре, ако е бавен), или просто да се изправите срещу тях в битка. Специализирани меле чудовища като некросфинкси и подходящи гиганти ще го надмогнат, но това не е шантаво и ще весело ще шамарят пехотата наоколо през целия ден. Той също така причинява ужас и не се изпълнява, така че го сдвоете със заклинания за измама на лидерството и шокови заряди, за да деморализирате и разгромите враговете.

Чудовищата и закалената, психологически издръжлива пехота като Ironbreakers са неоптимални мачове и, разбира се, истинската й слабост е елитни анти-големи. Ако поставяте Colossi, използвайте артилерията си, за да изтриете Phoenix Guard, Hammerers, Executioners и други подобни, преди да се ударят във вашите линии, и много малко ще успее да ги спре.