Total War: Warhammer 2 Ръководство на Dark Elves: роби, Черни ковчези и Легендарни лордове

total war warhammer 2 dark elves guide

total_war_warhammer_2_dark_elf_art

Независимо дали ги познавате като Druchii, Nagarrothi или Dark Ones, няма как да сбъркате жестокостта и жестокостта на Warhammer’s Dark Elves. Тяхното лидерство, списък на армиите и механиката на кампаниите отразяват изкривения им характер, така че ако вие самият не сте убиец, ще искате обобщение на начина, по който работят. Вие ще искате това удобно ръководство Total War: Warhammer II Dark Elves.

След нещо конкретно? Разбили сме нашето ръководство Dark Elf в следните раздели, за да ви улесни в ориентирането:



  • Легендарни лордове на Тъмните елфи
  • Тъмни елфи роби
  • Тъмни елфи Черни ковчези
  • Тъмни елфи Имена на властта
  • Армейски списък на тъмните елфи
  • Тъмните елфи Убийствена сила

Легендарни лордове на Тъмните елфи

Total War: Warhammer II

Малекит, вещица, крал на Нагарот

Малекит е син на Aenarion the Defender, първият крал на Феникс на върховните елфи. Съответно той чувстваше, че трябва да наследи трона на Ултуан, техния островен рай, но неговите принцове го предадоха, за да изберат Бел Шанаар, Изследователя. Малекит известно време служи лоялно на Бел Шанаар, но в крайна сметка се умори от това, накара го да бъде отровен и се опита да вземе трона за себе си. Последвала ожесточена гражданска война, в разгара на която Малекит влязъл в свещените пламъци на Асурян, които помазват всеки цар Феникс. Противно на очакванията му, те го отхвърлиха, белязаха го ужасно. В крайна сметка той и неговите последователи бяха изгонени от Ултуан, за да се установят в мрачната и замръзнала земя на Нагарот, където се отдадоха на омразата си, злобата и суетата, превръщайки се в Тъмните елфи. Оттогава Малекит ги управлява като техен крал вещици.

Малекит е опитен както в силата, така и в магията, притежава редица мощни магически предмети и язди черен дракон на име Серафон в битка. В Total War: Warhammer II, Malekith ръководи фракцията Naggarond. Ето неговите уникални ефекти:

  • Дипломатически отношения: +30 с Култ на удоволствието
  • Malekith дава процент XP, спечелен на други лордове
  • Повишен шанс за загуба на лоялност за всеки лорд, който достигне по-висок ранг от Malekith
  • Стартира играта с някакъв Черен страж от Нагаронд и хвърлящ болт с жътва

Морати, майка му

Защитникът Аенарион спаси Морати, на пръв поглед невинна елфическа мома в беда, от група култисти на Хаоса. Като се има предвид какво се случи по-нататък, тя може да е паднала в Хаоса малко след това, или може да е била техен лидер през цялото време.

Така или иначе, Морати е този, който основава Култа на удоволствието, коварна секта, посветена на Бог на Хаоса Слаанеш, който в крайна сметка е причинил Разрушаването на елфическата раса. Влиянието на Култа се разпространява из целия Ултуан, превръщайки благородството му в безделен хедонизъм и предизвиквайки гражданска война. След като синът на Морати от Аенарион, Малекит, е преместен за трона в полза на Бел Шанаар, Морати напоява семената на негодувание в сърцето си, докато не прави опит за трона. Тя хвърли тежестта на своя култ зад сина си, ескалирайки гражданската война, но в крайна сметка те бяха победени и откарани в Нагарот.

Морати вече е могъща магьосница. Тя язди тъмния пегас Сулефет в битка и е защитена от благоволението на тъмните богове, а не, ъ-ъ, от конвенционалната броня. Или облекло. В Total War: Warhammer II тя води фракцията „Култ на удоволствието“. Ето нейните уникални ефекти:

  • Разпространява хаос корупция
  • Дипломатически отношения: +20 с Тъмните елфи
  • Разходи за герои: -50%
  • На свой ред, лордовете в региона на Morathi имат шанс да спечелят лоялност
  • Стартира играта с някои Harpies и War Hydra

Тъмни елфи роби

Нагарот

Тъмните елфи използват злато като другите раси и те ще се стремят да събират свитъците на Хекарти, за да нарушат Въртежа на Ултуан (пантеонът на Елфите е разделен на отрицателни и положителни аспекти и Хекарти е отрицателният аспект на магията).

Но тъй като те не са много мили хора и не обичат да си цапат ръцете, те имат уникална трета валута: роби. Да, CA отиде там, така че сега трябва и ние. Имате възможност да придобиете роби след битки или при разграбване на вражески селища, което изглежда е най-доходоносният „източник“.

Робите са разпределени из провинциите на вашата империя. Колкото повече има една провинция, толкова повече злато ще произведат нейните селища, но ако имате твърде много, общественият ред ще пострада. В селищата на тъмните елфи има някои сгради, които повишават робския капацитет на провинцията, увеличават добива на злато на своите роби и намаляват скоростта на спад на робите (по-хубави подземия, предполагам). Можете да управлявате популациите на роби в ново меню, като давате провинции с висок, нисък или нормален приоритет като дестинации за нови пленници.

Това прави някои интересни избори. Имате провинция, която е с висок обществен ред? Оборудвайте го, за да подкрепяте роби и да нападате, но ги пазете далеч от места, където населението вече е нещастно. Характерен тласък е да останете подходящо насилствени, когато играете Dark Elves, тъй като много роби, управлявани правилно, ще доведат до презаредена икономика.

Робите също са валутата за ритуалите на тъмните елфи, което можете да видите по-горе. Ново за Warhammer II, всяко състезание получава четири от тези ходове на ниво кампания. Валутите, охлажданията и условията за отключване са толкова разнообразни, колкото и техните ефекти, но една очевидна бележка за обредите на Тъмните елфи е, че по този начин ще набирате Черни ковчези.

Тъмни елфи Черни ковчези

Черен ковчег

В преданието Черните ковчези са колосални плаващи крепости, построени върху гърбовете на призовани морски чудовища. Те никога не са били виждани в играта на масата по очевидни причини, но все пак не би им се струвало правилно да отсъстват от Total War - новият контекст на една голяма стратегическа игра представлява подобни интересни предизвикателства.

Черните ковчези по същество са мобилни селища; те имат свои собствени дървета за изграждане, десет слота за слотове и могат да наемат части в собствена армия. Те могат също така да поддържат близки армии чрез позицията за разширяване на ужаса, която проектира сфера на влияние - всички армии от тъмните елфи в нея получават + 10% попълнение и могат да набират единици директно от Черния ковчег. Позата прави Ковчега неподвижен и забавя собствено попълване.

И накрая, Черните ковчези също могат да осигурят бомбардировка за близки сухоземни битки на Dark Elf. Системата е точно същата, както беше в Shogun II: Total War, казва главният сценарист Анди Хол - можете да го видите в действие в тази битка .

В обобщение, всеки път, когато водите битка в обсега на Черния ковчег, ще можете да насочвате бомбардировки толкова, колкото бихте заклинали. Няколко вида се предлагат чрез меню отстрани на екрана, от концентрирани огневи атаки до широкомащабни щети от пръски - вероятно надграждането на ковчега ще отключи нови видове бомбардировки. Изглежда, че всеки има три заряда и е на осемсекундно охлаждане.

Тъмни елфи Имена на властта

Тъмните елфи

Говорейки с LunatixOnline на Gamescom 2017 , Хол разкри и спретнат механик за героите на Dark Elf.

„Начинът, по който се наричат ​​Тъмните елфи - това не е наследствено“, казва той. „Ето защо те имат всички тези страхотни имена като„ Soulstealer “и„ Knifestabber “. Можете да назовете своите Тъмни Елфи и можете да им дадете Благородно Име или Име на Воин, или - мисля, че Име на Мъдрец. След това трябва да изпълните. Трябва да оправдаете очакванията за това име и ако го направите, получавате тези големи любители. '

Тези три Имена на Силата са взаимно изключващи се избори в дърветата на уменията на вашите лордове и вие ще можете да изберете едно, когато Господ достигне определено ниво. Бойните имена избиват бойните умения на вашия герой, почитаните имена избиват армията си, а аристократичните имена избиват или местната провинция, или фракцията като цяло на картата на кампанията.

Едно аристократично име, което виждаме в този геймплей на кампанията Dark Elf предоставя +8 местен обществен ред и + 5% доход от злато от населени места във всички региони.

И все пак, изглежда, че тези Имена на Силата могат да отидат до главите на вашите герои; Хол потвърждава, че „Dark Elves имат същите проблеми с лоялността“ като Skaven (въпреки че измервателният лоял, както видяхме на Skaven Lords, не е очевиден в геймплея на Dark Elf).

Армейски списък на тъмните елфи

Тъмните елфи имат много подобни единици на своите Висши роднини - независимо дали искат да признаят това или не - но повечето имат по-гаден, по-агресивен обрат. Например, Черната гвардия на Нагаронд са най-тежките аналози на гвардията на Феникс - въпреки че и двамата имат една и съща роля в съответните си армии, гвардията на Феникс е по-отбранителна по своя характер.

Но Тъмните елфи не саединственопо-ядосано огледало на Асур. Те имат някои чудовища и емблематични единици, които са изцяло техни собствени, като бързо лекуващи се хидри, обезумели вещерски елфи и морски корсари на Черния ковчег. За пълно изчерпване вижте Total War: Warhammer 2 Армейски списък на Dark Elf .

Тъмните елфи Убийствена сила

В битката като Тъмните елфи ще забележите пурпурна лента в горната част на екрана. Това представлява напредък към способността „Убийствена сила“, която се задейства, когато загинат достатъчно вражески единици, което представлява тенденцията на Тъмните елфи да изпаднат в оргия на убийство. Когато Murderous Prowess изскочи, той дава + 25% атака в меле, +15 лидерство, + 25% бонус за заряд, + 20% пробиваща броня пробивна ракета (ако е приложимо) и + 30% сила. Някои единици имат по-висока степен на тази способност, наречена Убийствено майсторство, което означава, че те също предизвикват страх.

Това очевидно е масивно, особено малкото за енергичността - единиците са значително по-малко ефективни, когато са уморени. Би трябвало да е възможно да се задържи смъртоносна магия или заряд с силен удар, докато не сте точно на ръба на Murderous Prowess, за да го пуснете в решаващ момент - можете да видите това в действие в това Хайде да играем , където бомбардировката с черен ковчег задейства „Убийствено умение“, точно когато единица Тъмни ездачи се разбие в група стрелци от Високите елфи. Това е цял фланг.