Нека класираме всеки рейд в историята на съдбата преди Beyond Light

let s rank every raid destiny history ahead beyond light

Независимо дали ги преглеждате за MMXX или търсите списък, за който да се ядосате, ето нашето ръководство за PvE финала на Destiny

Съдбата бързо наближава поредното годишно разрастване, което означава още една голяма повратна точка за поредицата. The Излизане на Beyond Light от 10 ноември ще бъде първият път, когато разработчикът Bungie взе съдържаниенавънна играта на живо, както и добавяне на неща - необходимост да се управлява размерът на надутия файл. Губим четири основни местоположения и пет рейда, но за да ни изкуши всички в един последен поход през Левиатана, Bungie добави ново заглавие на играч - MMXX - което изисква да завършите тези стари рейдове.

Преследването на това заглавие ме накара да мисля страшно много за тях. Така че - като писател в интернет - реших, че е по-добре да класирам всеки рейд и бърлогата в историята на съдбата. Това е като рефлекс или нещо подобно.



Първият и най-важният ми критерий ще бъдат срещите: колко забавно е да играят, колко добре се чувстват, когато са завършени и колко последователно възнаграждават вида координация, който трябва да се изисква от рейдовете. Предизвикателството е желателно - това е в края на краищата съдържание, но не и ако се случва произволно или извън контрола на група, която прави всичко правилно. Това е най-важното, но ще присъждам бонус точки за по-пухкави неща: страхотни настройки, теми, предистория и плячка.

Също така ще забележа, че когато разглеждаме всеки класиран списък, ние сме склонни да мислим, че само горният сегмент (най-горните 20%? 25%? Предполагам, че зависи от вашата перспектива) е частта, която всъщност е всякадобре. Но поглеждайки назад към всички набези на Destiny, аз се радвах на повечето от тях и се борех да поставя повечето набези в този списък от Левиатан нататък. Обнадеждаващият извод, който правя от това, е, че рекордът на Bungie за дизайн на набези всъщност е доста силен и нямам търпение да видя каква ще бъде Deep Stone Crypt на Европа, когато я изследваме през ноември.

Добре, преамбюл свърши. Във възходящ ред, от не съвсем най-добрия към най-добрия, ето списъкът ни с всеки рейд в историята на Destiny.

11. Spire of Stars - Destiny 2

Това казва много за общото качество на рейдовете на Destiny, че най-ниско класираният запис в този списък все още има няколко функции за изкупуване. Декадентският император Кабал Калус е страхотен персонаж и въпросът защо продължаваме да го забавляваме - или в този случай, за да го защитаваме от останките на бунтовния Червен легион - е интригуващ за знатците. Харесва ми и факта, че в последната среща сме изхвърлени в космоса от най-високия шпил на Левиатан за хвърлянетекущтопки (не, не консолидирам по-ранната си метафора тук или неразбиране на биологията) в буквални космически кораби. Може да е сцена от Heavy Metal от 1981г. Или поне пародията на Южния парк.

Свързани:Уроци в рейд дизайн от WoW, Guild Wars 2 и FFXIV

Но както казвам, най-важният фактор в този списък са срещите на рейда и страхотната концепция просто не може да спаси Spire of Stars от най-неравномерните срещи в поредицата. Градината на статуите е проста до умора, докато Небесната обсерватория приема сложната механика, която вече видяхме в Левиатан, и ги набира до безрадостни и откровено ненужни степени. Започването дори на една фаза на повреда за Вал Ка’уор е византийско упражнение в жонглиране с кълба и бафф, което скоро става застояло - проблем, влошен от плячката на нападението, което е едновременно желателно инежелателно. Spire предлага странично оръжие, термоядрена пушка и преработен комплект броня Eater of Worlds. Няма какво да се види там. Но катализаторът на Sleeper Simulant на режима на луксозен тост и престижния режим бяха много ценени, особено когато Sleeper беше мета, и въпреки това и двамата имаха сравнително ниска скорост на падане, което задължаваше хардкор отборите да мелят доста скучен рейд без интерес към каквито и да било, освен най-редките му награди . Не е много забавно.

10. Поглъщач на светове - съдба 2

„Пъзелът“ за отваряне на платформинг и буталата в реакторната стая са толкова лесни, че едва се броят като срещи. Плячката му е дори по-забравима от Spire of Stars - да, престижният режим предлага катализатора Telesto, а Telesto е много добър и много добър пистолет, но не е толкова бляскав като Sleeper Simulant, нито неговият катализатор прави толкова много за него. Защо тогава Eater of Worlds се промъква над Spire? Само по една причина: аргосците се бият.

Освобождаваме световната риба от лошо храносмилане. Ние сме галактична сила пепто бисмол. Не казвайте, че това не е готино

Argos е отличен рейд бос, съчетаващ страхотна обстановка с редица изисквания. Сега, когато всички сме прекалени, вероятно е прекалено лесно - бил съм в групи, които са го изчистили, без да е нужно да говорят, тъй като само тримата ви бегачи наистина трябва да знаят какво правят, за да заредят черепните черепи в правилните места, докато всички останали могат да охладят добавянията за изчистване. Но ако ви отреже малко по-малко, това ще бъде битка на първо ниво за мен: поне теоретично, той постига рядък баланс на удоволствие и предизвикателство, механика и бой. Аргос също така спасява Eater of Worlds от най-скучния фон от всеки рейд: той блокира хранопровода на Левиатан, титаничният космически кораб на Калус, и ние сме тук, за да помогнем. Освобождаваме световната риба от лошо храносмилане. Ние сме пепто бисмол със сила на галактика. Не казвайте, че това не е готино.

9. Crota’s End - Destiny

Той се промъква над Spire, тъй като е по-малко разочароващ, и Eater, защото предлага повече от един велик шеф, но ако трябваше да следвам червата си сам, щях да го пусна на дъното. Това е едно от малкото нападения на съдбата, които наистина не харесвам.

Прекалено е лесно и твърде кратко - Destiny още не беше представила идеята за бърлогата за нападение, така че очакванията за Crota бяха изкривени. Ще допусна, че първата среща, при която ще намерите пътя си в тъмна бездна, докато се отблъсквате от ордите на Трал, е доста готина, но последната битка със самия Крота е поразителна във всяко отношение: знанието ще ни иска вярвайте, че тази убийствена злоба е убила стотици пазители, но той се оказва малко по-голям светещ в тъмния рицар, който може да бъде солован от един пич с меч. Разбрах, че Краят на Крота е трябвало да бъде за „герои моменти“, но никой друг не е имал какво да прави, освен да накара Крота с Джалархорн и ако не сте имали някой от тях, когато търсите група, можете да забравите за нападението ; Crota’s End съвпадна с висотата на този вид грабеж, базиран на плячка.

Говорейки за плячка, Crota’s беше грозна и забравима в сравнение с тази на Vault of Glass. Некрохазмът никога не си струваше да издържи на ужасния спад на Crux of Crota. Освен Hunger of Crota - достатъчно удобен мини-Gjallarhorn - Black Hammer е единственото изключение, макар че за да бъдем честни, това е значително, тъй като е превъплътен два пъти като Black Spindle и Destiny 2’s Whisper of the Worm.

8. Левиатан - съдба 2

По това време най-механично фокусираният рейд в историята на Destiny - този, който дори хвърля един тон механика в единствената си правилна битка с шефове - Левиатан отчуждава играчи, които се наслаждават на убиването на страшни чудовища, а не на по-нишовите удоволствия на шестима екип, опериращ като добре смазана машина чрез прецизни допълнителни описания и ясно дефинирани роли.

Още по този начин:Вижте най-добрите MMO на компютър през 2020г

Азточно като всичко това обаче, следователно имам меко място за Левиатан. Това е един от двата набега на Destiny, които съм излязъл „на сляпо“ в рамките на часа след стартирането им, и не може да се отрече изявлението, което прави, когато за първи път се преобразувате, нито изявлениетощенаправете пълен комплект от прекрасната си престижна броня. Въпреки че ветераните от D1, които се надяват на толкова глупаво-добро оръжие като Vault of Glass’s, са разочаровани, Inaugural Address, Midnight Coup и няколко други се появяват навреме като опори за ранните години на Destiny 2. Най-малкото няма нищо подобно: в дизайна на срещата, естетиката си, въртящата се структура и в Underbelly Левиатан е странен и амбициозен. Харесваме странни и амбициозни.

7. Короната на скръбта - съдба 2

Crown of Sorrow е плътно, компактно парче рейд дизайн. Първата му среща въвежда механиката на Witch’s Blessing, така че всеки може да разбере как работи, без да прави грешката на Spire, че е прекалено лесен, а рейдът изгражда експертно оттам. Той флиртува с механичната сложност на Spire при финалните срещи - всичко онова стрелба на произволно светещи крайници, но само когато измамата е на правилното място! - но в по-голямата си част, събарянето на стените, изчистването на кристали и освежаващите Благословения правят една измамно проста финална стая, в която предизвикателствата се радват добре. Със сигурност има по-малко от безсмислените слоеве на Spire, но всеки има роля и трябва да я направи добре.

Crown of Sorrow също може да се похвали с великолепен набор от брони, въпреки че оръжията му не са нищо особено - Tarrabah, макар и рядко, никога не е бил задължителен по същия начин, по който анархията е сега. Неговата предпоставка е еднакво забравяща: вие отново правите услуги за Калус, като по същество конфискувате играчка (добре, проклета корона на кошера) от един от неговите придворни. Едва ли високи залози.

6. Стъклен свод - съдба

Спорно ниско разположение? Изслушай ме. Двама от водещите PvE създатели на общността Destiny, FleshCrunch на Clan Redeem и самият Datto, веднъж ни каза че срещите на Vault of Glass всъщност са доста основни и че само с умиление се обръщаме назад заради носталгията (а останалата част от Destiny 1 е малко боклук при стартирането). Склонен съм да се съглася. Лабиринтът е прост прокрадващ се пъзел и докато зареждането на плочи, защитата на объркванията и изчезващите платформи може да са новости, когато Vault беше отключен за първи път, те вече са нещо обичайно. Добавянето на почистващ басейн не е голяма работа.

Ако през почти шестте години от старта си Bungie не е надминал свода от стъкло, тогава не си е вършил работата

Въпреки това, последният шеф Атеонмогавсе още стоят високи сред набезите на Destiny, както и зловещата история на Vault като пространство на безкрайно време, в което Vex работят, за да се впишат във физическите закони на Вселената, оръжия самата онтология. Това е лошо. Що се отнася до плячката, този прилив, когато Fatebringer най-накрая отпадна, все още не е изравнен - ​​но нека бъдем честни, защото оръжията на Vault бяха преодолени. Почти всяко оръжие беше най-доброто от този вид, което беше добре, когато този един рейд беше единствената активна игра в Destiny, но Бунги скоро осъзна, че никога не биха могли да направят нещо толкова желано без неустойчиво пълзене на властта и залеза на всички с The Taken King . Vex Mythoclast беше толкова весел в PvP, че се нуждаеше от собствен нерв.

Харесвам Vault of Glass колкото следващия ветеран от D1, но за спомените, не защото е толкова добър в сравнение с това, което последва. Как е възможно? Това е от епоха, когато Бунги все още е измислял как да проектира нападение или как да балансира плячката. Това не е случайно Vault of Glass се завръща към Destiny 2 сега, когато системата за залез отново е готова да постави строга граница върху продължителността на живота на своите свръхмощни оръжия. Ако през почти шестте години от изстрелването си Bungie не е надминал Vault of Glass, значи не си е вършил работата. Но има.

5. Бичът от миналото - съдба 2

Няма нищо като Бич. Независимо дали става въпрос за обстановката, бягството от пламтяща топка на смъртта на вашия врабец или механика за четене на карти, тя се откроява дори сред характерните набези на Destiny. Има моменти, в които някои играчи нямат много какво да правят - „топ“ отборът в първия етап на Kell’s Insurrection трябва само да се тревожи за убийството на Servitors, например. Това го прави малко неравномерен и малко лесен за разпознаване на рейдовите пуристи, но е трудно да го удържим, когато започнете да използвате танкове, за да спрете гигантски механизъм, изстрелващ открадната ядрена бомба в Последния град. Повечето хора, с които съм играл, се съгласяват с настроението: „Да, Бичът е лесен. Но това е простозабавно. '

Бичът от миналото също е едно от малкото стари нападения, чието плячкосване все още е желателно отвъд външния вид или земеделието за прилични ролки. Анархията е твърдо DPS мета в момента, което би било достатъчно само по себе си, но Бичът пуска и единственото врабче, което е значително по-добро от всяко друго. На всичкото отгоре, бронята му е доста красива и може да вземе Fallen модове, които вероятно ще са полезни, когато Beyond Light падне.

4. Градина на спасението - съдба 2

Градината е пълна с брилянтни идеи, които не винаги се приземяват. Неговата централна механична връзка е непоклатима; отнема малко време, за да се активира както в началото, така и в края на веригата, което е добре при попълване на пъзели, но работи по-добре в разгорещена битка като Sanctified Mind - иначе фантастичен шеф, който прави иновации, като ви позволява да „изградите“ свой собствен терен с връзката. D1 ветераните също ще оценят връщането му към Atheon, както на външен вид, така и на двата портала, които ви изпращат до външните острови. Всъщност повечето срещи на Garden са страхотни, като Spire Defense е единственият ясен препъване. Само хвърлянето на връзката не го издига над обикновената защита на вълната, което убива скоростта след отличното откриване на рейда.

Прочетете още:Вижте най-доброто FPS игри на компютър през 2020г

Несъмнено е между това и Last Wish за най-красивия рейд. Garden ви отвежда от великолепни гледки през безкрайни полета с цветя, до разходки през пещери, пълни с алуминиеви биолуминесцентни растения, срещу някои от най-спиращите дъха небесни кутии, които Bungie някога е правил - което е кървава висока лента за почистване. Не съм голям фен на бронята, нито на ограничения брой оръжия, но поне онези, които получаваме, се представят добре с добро хвърляне - особено на пулса и ръчните оръдия - и изглеждат невероятно. Божествеността също е точно това, което би трябвало да бъде нападението Екзотика: мощно, уникално по поведение и заключено зад неясен, объркан пъзел.

3. Гневът на машината - съдба

King’s Fall стартира добра традиция в настройките за набези на Destiny, които се увеличават една друга. Огромният боен кораб, който обикаля около Сатурн, е труден за върха, но с Wrath of the Machine и незабравимата битка за обсада на върха на космодрома, Bungie го извади. Aksis също е свързан с Oryx за най-добрия рейд бос в Destiny 1 - неистова, но не прекалено сложна битка, в която и трите двойки трябва да комуникират ефективно, да се припокриват гладко и да се движат ефективно. Спомням си, че бях закъсал в това с часове, защото отделни грешки могат да променят целия опит, а след това и при следващото ми ясно, учудвайки се колко бързо екип, който е концентриран, може да го направи.

Не оценявах много плячката. Уникалната валута за набези беше страхотна идея, която бих искал да видя да се повтаря, но оръжията, вливани от Siva, просто не бяха толкова вълнуващи и не бях фен на острата червена и черна броня - макар че може би това е така, тъй като основен магьосник, определено получихме най-лошото от купчината. Палтото ни приличаше на ядосана ренде за сирене. Не мога да отрека, че това е поразително, предполагам, нито че Outbreak Prime не е бил страхотен рейд Exotic, който също е направен подходящо ексклузивен от много заплетено търсене.

2. King’s Fall - Destiny

Когато Vault of Glass беше спасителната благодат на Destiny ‘vanilla’, King’s Fall беше коронното постижение на нейното спасение: The Taken King експанзия. Това е другият рейд, в който отидох на сляпо, и вероятно този, който бях най-много в Destiny 1 преди Vault.

Гробниците и еякулиращите бутала осигуриха комедийни смъртни случаи, които ще живеят дълго в паметта, като образа на трупа на Орикс, попадащ в Сатурн. Възвишен.

За мен това е перфектно време и темпо. Не е толкова трудоемко като Last Wish, толкова кратко като Левиатан или толкова неравномерно като Garden. Всяка една среща е твърда и те ескалират плавно до задоволителна кулминация. Феновете на механиката имаха Тотемите, докато феновете на убийството на чудовища бяха разглезени за изборчетирибитки с босове, две от които - Golgoroth и Oryx - са там с едни от най-добрите срещи в историята на рейдовете на Destiny. Ще призная, че стратегията Golgoroth с едно кълбо подкопава част от предвидената сложност, но фактът, че четири-кълбовите и 16-кълбовите слоеве за Oryx са еднакво жизнеспособни и (почти) еднакво предизвикателни, е доказателство за елегантността на нейния дизайн .

Неговите оръжия бяха по-малко мощни от тези от Vault или Crota - очевидно Bungie си беше научил уроците - но Terminus на Qullim беше готин и комплектът Arrowed броня показа на Crota's End, че екипировката на Hive не трябва да изглежда като гериатричен омар, който прави секс с Гореща тема. Дори скачащите пъзели - изкривените гробници на кошера и еякулиращите бутала - осигуряват безкрайни комедийни смъртни случаи, които ще живеят дълго в паметта, както и последното изображение на трупа на Орикс, който отпада в Сатурн. Възвишен.

1. Последното желание - съдба 2

Last Wish е най-дългият и може би най-предизвикателният рейд в историята на Destiny, но дължината му е внимателно обмислена и крачка, а малкото предизвикателство идва от произволна сложност. Откриването на срещата Kalli ви улеснява, въвеждайки многото символи на рейда в познат формат: дръжте правилните плочи, за да задействате фаза на повреда. Това скоро е последвано от проверка на уменията, която ще ви уведоми дали изобщо имате шанс да изчистите нападението: преследването на Шуро Чи до нейната кула изисква бързо и координирано решаване на пъзели, платформиране, добавяне на ясни и щети на шефа, всички опаковани в неистова, навреме среща, която не се чувства като нищо друго в Destiny.

Riven Leg остава подходящ завършек на най-„епичния“ рейд на Destiny до момента, докато сирената й я доближават до средната ви група за взимане

Трудно е да се идентифицира отделен препъни камък. Vault се чувства несъвместим сред всички шефове, като отрязък от Левиатан, който някой искаше да постави обратно, но това не означава, че елошо- за любителите на механиката е хубаво средство за почистване на небцето. Що се отнася до Ривен, какво друго може да се каже освен това, че тя е най-изумителната среща с нападения в поредицата. Да, никой никога не я прави легален в наши дни и в този момент очевидното нежелание (или невъзможност) на Бунги да ‘оправи’ сирената си се чувства като мълчаливо признание, че е твърде трудоемка. Но сложността на нейната механика е по-спечелена от тази на Gahlran или Val Ca’uor: тя е прокълнат космически дракон със силата да изпълнява желания, за добро, и крещендото на най-дългия рейд в историята на Destiny. ТяТрябвабъдете трудни, сложни и докарайте най-добрите световни екипи за нападение до полудяване, когато се опитвате да я изчистите през първия ден. Колкото и да е странно да защитава сирена, оправдано е, че Riven съществува в две държави: нейните сирена довеждат Last Wish в обсега на средната ви група за взимане, докато Riven legit остава подходящ завършек на най-„епичния“ рейд на Destiny до момента.

Плячката беше смесена чанта. „Една хиляда гласа“ беше подходящо мощен, уникален и - преди да се намали скоростта му - ексклузивен рейд „Екзотик“, бронята изглеждаше страхотно, а модификациите „Взети“ са безценни за крайните игри на борбата с пилото на Орикс, като подземието „Пророчеството“. За съжаление, легендарните оръжия на Last Wish не се измерват. Те изглеждат готини, но никога не са били толкова желани - дори Nation of Beasts и Chattering Bone са били надминати от други оръжия от този тип.

Като заглавното изображение? Това е от Дордже Белбрук, концептуален художник в Bungie. Направете прегледайте неговата и други художници на Bungie работят върху ArtStation, защото е сред най-добрите в бизнеса.