Хегемония Рим: Възходът на Цезар PC преглед

hegemony rome rise caesar pc review

Тълпа гали се опитват да пробият дълга римска линия.

Ето моята дилема с Хегемония Рим: Възходът на Цезар: скучно е като ад; но е и неустоим.

Какво правите от една игра, която изглежда съществува в състояние на квантова суперпозиция, едновременно скучна и вълнуваща, посредствена и брилянтна? Защо една от най-добрите игри, правени някога за Римската империя, е и една от най-малко секси?



Римляните определят империята за повечето западняци. По дяволите, всяка следваща европейска империя не би могла да не възприеме някои от нейните атрибути. Те или открито претендираха за мантията на Рим, както правеше Свещената Римска империя, или се облякоха в неокласицизъм, предназначен да извика своите прочути предшественици. Наполеон дори дава на полковете си императорски орли.

Срещу цялата тази тежест на историята и популярната памет, римското управление може да се почувства малко неизбежно. Гладиаторът даде глас на това в началната си сцена, когато двама римски генерали наблюдават как германско племе излиза от гората и крещи предизвикателство към събралите се римски легиони.

„Хора“ Квинт отбелязва смело , „Трябва да знаят кога са победени.“

Хегемония Рим: Възходът на Цезар не е за популярния спомен за Рим. Не става дума за изпъстрени редици легионери с червени маски и оръжейните стоици, които ги водят. Не става въпрос за рева на тълпата на арената или за макиавелистките маневри на гериатрични сенатори, опитващи се да управляват света, без да бъдат променени от него.

Става въпрос за детайлите на римското завоевание. Става въпрос за спечелени битки, защото едната страна все още е имала храна, а другата не, за това как инфраструктурата изпомпва кръвта на една империя, но също така я извлича от жизненост. Става въпрос за прекалено много врагове и твърде малко приятели и никога достатъчно пари или работна ръка, за да се справите и с двамата. И става въпрос за абсолютния абсурд на воденето на война на стотици мили с армии, които могат да се движат само със скоростта на крака, при което разстоянието между два фронта може да бъде почти сезонен марш.

Победата далеч не е неизбежна. Изисква много планиране и търпение. Може би твърде много.

Римска армия, обединена от обсадната си екипировка, се отправя към пустинята.

Къде е моето сметало?

Хегемонията е много бавна игра. Нещата могат да се случат много бързо, разбира се. Все още е стратегическа игра в реално време, при която ще имате само секунди да реагирате, когато вражеска армия се появи на вашия фланг и започне да се движи, за да нанесе удар. Но тази флангова атака може да се случва по целия път в Тулуза, докато най-близката подсилваща армия завършва кампания извън Антверпен. В този случай трябва да накарате войските си да се движат на 15-минутна разходка в реално време до новото бойно поле. Надявам се, че сте донесли книга.

И все пак Хегемонията ви занимава с подробности, дори когато изглежда, че нищо не се случва. Постоянно трябва да правите обиколки на вашите стопанства, като гарантирате, че завладените ви градове все още се радват на Pax Romana, че всичките ви дървесни лагери и златни мини са изцяло наети от работници или (далеч по-вероятно) роби. Вашите армии ли са до пълна сила? Кой трябва да бъде изместен от фронта и дали вашите родни помощници са достатъчно лоялни към Рим, за да устоят и да умрат за него срещу етническите си роднини?

Това натоварване е безкрайно и то просто се увеличава с разрастването на вашата империя. Hegemony Rome е като Checkbook Balancing Simulator 2014.

Освен като много от странно завладяващите симулационни игри, очарованието на Хегемония от процеса и детайлите в крайна сметка е дълбоко удовлетворяващо. Изграждате нови линии за снабдяване и складове, за да поддържате армиите си добре подхранени и мотивирани, докато отиват на война. Изключвате стари крепости и захранващи линии, които вече не служат по предназначение. Бавно премествате армиите си на позиция, опитвайки се да познаете колко войски ще ви трябват за работата. В крайна сметка винаги има неспокойна граница, която се нуждае от още войници, които да я охраняват. Вашата конница се впуска във вражеската провинция, търсейки градове, армии и пътища за атака. И накрая, когато депата за предварително снабдяване са напълно заредени и вашата инвазионна сила е събрана, вие марширувате.

Тогава куп германци идват и ви атакуват някъде другаде, докато гърбът ви е обърнат и трябва да направите всичко отначало, в другата посока.

Зацапай тази игра. Това е страхотно.

Гората за дърветата

Всичко това се случва на абсолютно разтегната карта на Франция. Съвременният живот ни е обусловил да изпуснем от поглед какво всъщност са означавали разстоянията в доиндустриалния свят, но Хегемония Рим ви кара да осъзнаете колко територия има между Испания и Германия и колко трудно е да се контролира, когато можете да се движите само на скоростта на похода. Можете да бъдете увеличени докрай на бойното поле на Аквитания, да наблюдавате пехотни линии, съставени за сблъсък, докато кавалерия се бори по фланговете, и след това издърпвате камерата назад.

Единиците стават мънички и се разделят на гишета. Бойното поле изчезва в пергаментова карта на цялата провинция, като градовете и линиите за снабдяване го пресичат. След това се придвижвате по-напред и провинцията се свива до размера на върха на пръста и виждате картата на Франция от Канала до Алпите, от Пиренеите до Германия. Това, което можете да видите с вашето зрение, не е нищо друго освен малки джобове осветление. Останалата част от картата е затъмнена, неизвестна територия.

Хегемония Рим

По някакъв начин, като водите битки като тази, която се провежда в момента, управлявайки тези провинции и тези снабдителни линии, трябва да завладеете цялата тази територия. Играете от 10 часа и едва ли сте започнали.

Това често ме кара да се чувствам сякаш сядам на банкет. Пътят към завладяването се простира пред мен, пълен с проблеми с доставките, горди армии в очакване, битки „умри или умри“ на далечни граници.

Но тогава се замислям колко голяма част от тази игра е наистина ужасна къртица. Как AI рядко изглежда да организира координирана кампания срещу вас, но вместо това налага постоянна полиция и повторно завземане на старата основа. Как основните проблеми рядко се променят, просто увеличете размера и обема на работата, която трябва да решите. Вместо да доставите един легион, вие се опитвате да съберете достатъчно храна за 12 от тях. Вместо да успокоите един галски град, трябва да потушите съпротивата в осем от тях. Слава Богу, можете да поставите играта на пауза, или натоварването би било напълно неуправляемо.

Кампанията дори изостря тези проблеми поради изкуствените граници, които поставя около вас. Можете да бъдете атакувани на всеки десет минути от същата група белгийци, но не можете да преминете магическата граница, за да спрете веднъж завинаги техните лайна. Вместо това просто се справяте с постоянния тормоз.

И все пак има и нещо блестящо в това. Толкова много от римската външна политика всъщност просто крещеше, „ О! Престани , ”Отново и отново, докато накрая някои римляни изгубиха нервите си и изтребиха цяло племе.

Разделяй и владей

Но не можете да го направите наведнъж. Това е нещо друго, което допринася за бавното темпо на Хегемония. Нещо, което се появява в коментарите на Цезар, е фактът, че галите никога не са разбрали, докато не е станало твърде късно, точно с кого са си имали работа. Те разглеждаха римляните като поредното племе, силно, което може да бъде манипулирано и експлоатирано за уреждане на междуособни конфликти.

Дипломацията в хегемонията не е толкова нюансирана, колкото би могла да бъде, но има елегантна простота в нея. Никой не е лоялен, но златото може да купи мир и съюзници. Но златото не е запасен ресурс. Това е течение. Всяка нова армия и всеки нов мирен договор отклоняват част от потока и намаляват размера на наличния паричен поток. Затова трябва да помислите кой мирен договор ще бъде най-ценният, лекуващ главоболието, кои племена е по-добре да се пазят, но се игнорират и кои трябва да завладеете незабавно.

Вземете го правилно и бавно, парче по парче, Галия ще падне под ваше влияние. Сбъркайте и вашите граници ще се срутят, тъй като пренапрегнатите ви армии ще бъдат смазани от нападението на враговете и ще трябва да се върнете в безопасна позиция. След това, след като оближете раните си, ще трябва да възстановите.

Рим обсажда германски град с кули и редици войници, притискащи се към каменните му стени.

Не съм сигурен, че някога бихте могли да наградите добрите неща в Хегемонията, освен лошите. По-добрият ИИ с по-добро разбиране на целите на играта може да помогне, но може и да е извън целта. Хегемонията е свързана с превръщането на играча в този с велика визия, в свят, пълен с хора, които не могат да мислят отвъд следващата река или следващата долина.

По-важното е, че всички тези бавни, смилащи детайли правят Хегемония толкова брилянтно отношение към римската война. Може да няма друга игра, която да е разбрала темата толкова добре и да си заслужава да бъде проучена. Искате да бъдете велик римски пълководец? След това пребройте храната си, парите си и враговете си. Ако сте направили математиката правилно, значи вече сте спечелили, преди битката дори да се води.

И все пак ми се иска да не се чувствах така, сякаш бях на автопилот през толкова много време, или че правилната стратегия беше толкова универсална. Когато с Фрейзър говорихме за играта Три хода напред , Аз бях много по-прощаващ за това, но след 25 часа възхищението ми от отношението му към римската война започва да изчезва в нетърпение от съвременните процеси, които ми налага. По дяволите, тази мисия ви принуждава да построите 30 кораба за нахлуването в Англия е престъпление с ниво на дизайн.

За Хегемония Рим има много какво да се каже и понякога простите проблеми стават по-интересни, ако се вземат в по-голям мащаб. Но една наистина страхотна стратегическа игра никога не бива да се повтаря, дори ако римляните са харесвали техните завоевания хубави и методично предвидими ..

И така, както пише поетът Катул,Мразя и те обичам;

6/10