Препоръчано
- Това трябваше да е ужасно. Една от най-почитаните екшън игри от трето лице на Capcom в Япония, предадена на Ninja Theory, студиото в Кеймбридж зад PS3 смърдящия Heavenly Sword. Белокосият аниме на Данте беше изхвърлен, новият модел беше мрачен и (задъхан!) На запад. Това трябваше да бъде смрадник, този най-хардкор от хак-и-слейшъри в този най-японски жанр, предаден на
- League of Angels II е браузър MMORPG с безплатна игра, който включва безброй герои, които се състезават да видят кой може да носи най-непрактичната броня, докато побеждават злото, което завладява земята. Играта използва поетапна бойна система, която прави планиране чрез поставяне на партита и класове
- Има много малко игри, които следват траекторията на No Man's Sky. Шумът беше огромен, стартирането беше разочарование, а след това в продължение на три години феновете преминаха от искане на специални изключения за възстановяване на средства в Steam до плащане за билборд „благодаря“ в пълен размер. Това е една от най -добрите истории за завръщане в историята на видеоигрите. Hello Games наскоро пуснаха The Last Campfire, много различен и много по -малък вид опит, но оттук нататък студиото не се придържа само към този стил на игра. Основателят Шон Мъри каза пред Polygon, че в момента студиото планира друга „огромна, амбициозна игра като No Man's Sky“. Той не разкри нищо по въпроса (с изключение на подробностите, че някои хора в студиото в момента работят по тази „голяма“ игра), но сподели някои мисли за уроците, извлечени от стартирането на No Man's Sky, включително че в крайна сметка той наистина не съжалява за пътя, който е поел. „Има този отровен чаша или работа с дявола, за който мисля, че всеки разработчик на инди игри би намерил много труден избор, нали? Изборът, който имахме с No Man's a Sky, където ако се върна отново, ще ми бъде много трудно да разбера кой е правилният път “, каза той. „Там, където ще имате невероятен интерес към вашата игра, ще имате огромно количество вълнение за нея. Но вие ще бъдете в ракетен кораб, излитащ към слънцето, и ще изграждате тази ракета по пътя нагоре. “И това има вълнение и лудост. Там, където завършихме с играта, където имаме стотици милиони часове на игра и наистина щастлива общност и всички подобни неща, знаете ли, аз съм добре с тази сделка, която направихме, нали? „сделка“ вероятно е препратка поне отчасти към Hello Games & apos; маркетингово партньорство със Sony, което включи играта в презентацията си за 2014 г. на E3. Това предизвика очакванията през покрива и също предизвика известно смущение, когато играта започна да изглежда така, сякаш може да се превърне в изключителна за PlayStation 4. (Както се оказа, PC версията излезе само няколко дни след пускането на PS4.) Това не означава, че Мъри е нетърпелив да прави същото отново и отново, особено като се има предвид ефектът, който имаше върху Hello Games & apos; персонал. „Това беше много, много труден процес и не бих искал да подлагам никого на това отново“, каза той. Успехът на No Man's Sky (който четири години след излизането му остава редовно присъстващ в списъка на топ 100 на Steam) вероятно означава, че студиото има стабилността и опита да не се налага да повтаря миналото. Студиото използва напълно противоположен подход с пускането на The Last Campfire, като го пусна изненадващо в Epic Games Store миналата седмица, а Мъри каза, че не е сигурен как иска да се справи със следващата игра. От звуците му обаче преднината ще бъде по -слаба. „Поглеждам назад, след като направих много различни възможности за преса и подобни неща. Считам, че около половината от това, което направихме - и много от местата, където имахме проблеми, мисля, че там, където бяхме наивни - всъщност не трябваше да правим и щяхме да имаме същото ниво на успех, разбирате ли? той каза. „Пред нас бяха предоставени много възможности и ни казаха, че това са правилните неща и аз поглеждам назад и не съм сигурен, че те са супер, супер важни за цялостния резултат.“ Той не е единственият, който мисли така: През 2016 г. президентът на Sony Worldwide Studios Шухей Йошида също беше критичен към Hello Games & apos; подход, казвайки: „Това не беше страхотна PR стратегия.“
- Riot добавят последните няколко остри акцента към италианската локализация на League of Legends, което ще бъде представено в характерно безплатна актуализация през следващите няколко седмици. Когато това стане, разработчиците планират да възнаградят локализираните за тяхното търпение с безплатна кожа на Gladiator Draven.
- G2A току -що спечели наградата Business Insider „Innovation Initiator“, връчена за признание на бизнеса, който постига растеж чрез нестандартни методи. В този случай тези методи привличат влиятелни фактори за развитие на бизнеса, както и улесняват препродажбата на ключове за игри. Вижте нашия списък с